別讓「台灣之光」只剩蹭熱度!羅廷瑋、葛如鈞重砲轟擊部會互踢皮球,力推《電競基本法》開創國家戰略新格局
記者曾彥霖\臺中市報導
立法委員羅廷瑋、葛如鈞於 29 日召開記者會,針對台灣電子競技產業的制度性缺口發出強烈呼籲。兩位立委直言,政府不應讓台灣之光的榮耀僅止於奪冠瞬間的掌聲,而應透過制定《電子競技運動發展基本法》,建立長期、穩定且完整的發展環境。羅廷瑋感嘆,每當台灣選手在國際大賽頂住壓力奪冠,政府總是第一時間搶著發文合照,高呼台灣之光,但當聚光燈熄滅後,年輕人投入電競仍須面對家庭與社會的重重誤解,這種結構性的困境正是台灣電競發展最急需翻轉的核心。
羅廷瑋指出,台灣在電競領域擁有極佳實力,從早年的《星海爭霸》冠軍到台北暗殺星(TPA)勇奪《英雄聯盟》世界冠軍,戰績有目共睹。此外,台灣身為全球硬體科技強國,電競筆電、晶片、散熱設備與顯示卡等核心零組件,皆與本土科技供應鏈密不可分,問題關鍵在於長期缺乏完整制度支持。羅廷瑋以南韓經驗為例,南韓電競產業化已逾 20 年,自 1997 年金融危機後,政府便透過文化產業基金提供低息貸款,成功將危機化為轉機。南韓於 2000 年成立電競協會(KeSPA),並陸續推動願景計畫與 5 年計畫,最終於 2012 年制定《電子競技振興法》,為產業奠定法律基礎,進而在廣播、串流、媒體、場館與觀光領域創造龐大經濟價值。
反觀台灣,科技實力與人才潛力不輸人,卻在產業戰略上落後多年。羅廷瑋痛批,產業界若要舉辦大型國際賽事或推動軟硬體整合,常面臨政策零散、權責不清的窘境。業者求助運動部,被推託是遊戲比賽歸數發部;到了數發部,又被說是體育競技歸運動部。若涉及文化創意或投融資,經濟部與文化部又有不同規章。這種部會互踢皮球的現象,不僅消磨產業耐性,更將數位產值與觀光商機拱手送給國外。羅廷瑋強調,南韓能以電競化危機為轉機,台灣在 2026 年的今天,手握世界級科技王牌,絕不能在部會推諉中自廢武功。
葛如鈞則從科技與社會層面切入,強調電競不只是打電動,而是電子運動,更是新世代展現專業、思考與團隊合作的重要語言。他認為,若世界上有任何國家最有資格推動電競基本法,絕對是非中華民國莫屬,因為電競設備與 ICT 技術供應鏈皆與台灣高度相關。葛如鈞剖析,一場電競賽事背後包含策略、心理素質、數據分析、直播技術與國際行銷,這些正是台灣發展軟體產業與國際競爭力所需的核心條件。面對國際奧會推動 Olympic Esports Games 的趨勢,台灣已無需討論電競是否該推動,而是該思考如何做得更好。
葛如鈞進一步指出,電競影響力已跨越世代,銀髮電競的興起證明其可作為終身學習與世代交流的工具。對於學生參與,政府應主動撕掉沉迷遊戲的標籤,支持學校建立專業且具教育意義的練習場館。葛如鈞強調,制定基本法的目的是將電競正式納入國家運動與產業體系,這不僅是青年與教育政策,更是國家級的產業政策。中華民國電子競技運動協會主任秘書馮元愷也對立委支持表達感謝,特別是羅廷瑋協助爭取格鬥遊戲與《第五人格》等項目進入亞運,對協會意義重大。馮元愷指出,電競具有高度特殊性,項目汰換率極高,若僅以一般運動法規定義,將難以涵蓋其跨產業的核心價值。
職業電競戰隊 DCG 營運長黃芊瑜則提到,2025 年 Riot Games 選擇在台北打造亞太電競場館,象徵台北正成為亞太電競中心。然而,近年產學合作出現落差,學校教育與職業戰隊發展逐漸脫節,人才培育管道變少。黃芊瑜強烈支持電競專法成立,期盼為下一代學子建立更完整的發展環境。羅廷瑋最後重申,基本法與現行《運動產業發展條例》並不衝突,而是要補足政策方向、主管機關、人才培育與國際交流等缺口。這是一份對台灣年輕世代的承諾,呼籲運動部展現前瞻遠見,將電競視為必須掌握的戰略機會,讓台灣在全球電競版圖上走得更遠。
